Главные окна
Если окно пропало, верните его через меню Window, а раскладку целиком — Window → Layouts → Default.
- Scene — рабочая сцена: здесь вы расставляете объекты и двигаете их
- Game — вид из игровой камеры, то, что увидит игрок после нажатия Play
- Hierarchy — список всех объектов в сцене и их вложенность
- Inspector — компоненты и настройки выбранного объекта
- Project — все файлы проекта: скрипты, картинки, звуки, префабы
- Console — ошибки, предупреждения и сообщения из скриптов
Объекты и компоненты
Всё в сцене — объекты GameObject. Сам по себе объект пустой: у него есть только Transform (положение, поворот, масштаб). Всё остальное добавляется компонентами через Add Component в инспекторе: Sprite Renderer показывает картинку, Collider задаёт форму для столкновений, Rigidbody включает физику, ваш скрипт — поведение.
Понять эту схему — половина обучения. Когда вы видите в уроке «сделайте врага», это значит: объект, картинка или модель, коллайдер и скрипт.
Первые действия
Создайте проект
В Unity Hub — New project, шаблон Universal 2D или Universal 3D, версия LTS.
Добавьте объект
Hierarchy → правый щелчок → 2D Object → Sprites → Square или 3D Object → Cube.
Перемещайте
Клавиша W — перемещение, E — поворот, R — масштаб. F — навести камеру сцены на выбранный объект.
Запустите
Кнопка Play вверху. Помните: изменения, сделанные во время Play, после остановки откатываются.
Префабы
Префаб — шаблон объекта, который можно размножить. Перетащите настроенный объект из Hierarchy в окно Project — он станет префабом (синий значок). Все копии в сцене связаны с ним: поменяли префаб — поменялись все враги или монетки.
Отдельную копию можно изменить, не трогая остальные, — такие правки подсвечиваются в инспекторе жирным.
Префабы можно вкладывать друг в друга и делать варианты: например, общий префаб врага и его вариант с другой скоростью и цветом. Так проект остаётся аккуратным, даже когда объектов становится сотни.
Какую версию ставить
Для учёбы и новых проектов берите актуальную LTS-версию — в 2026 году это Unity 6.3 LTS с поддержкой до конца 2027 года. Бета- и промежуточные версии оставьте на потом: уроки и пакеты под них ломаются чаще.
Интерфейс редактора только на английском — официальные переводы сняты. Русскоязычные уроки и документация от сообщества есть; о порядке обучения — на странице «Уроки».
Что мешает начать
Типичный путь новичка: посмотреть десять уроков и не сделать ни одной игры. Лучше сразу взять крошечную цель — кубик, который прыгает по платформам, — и доделать её до сборки. Непонятные места гуглить по ходу.
Второе препятствие — код. C# даётся не сразу, и именно на скриптах новички застревают дольше всего.
Горячие клавиши, которые экономят время
На Mac вместо Ctrl используйте Cmd. Полный список сочетаний и их настройка — в меню Edit → Shortcuts.
- Ctrl+D — дублировать объект
- Ctrl+Shift+N — создать пустой объект
- F — сфокусировать камеру сцены на выбранном объекте
- Ctrl+P — запустить или остановить игру
- Q — инструмент «рука» для перемещения по сцене
- колёсико мыши и правая кнопка — приближение и обзор сцены
Когда быстрее через ИИ-агента
ИИ-агент LeanTech работает как учитель, который отвечает сразу: объясняет, что за окно или компонент, составляет план обучения под вашу игру, пишет скрипты C# с разбором каждой строки и генерирует спрайты для прототипа. Работает без VPN, оплата картой РФ.
Чего агент не делает: не ставит Unity и Unity Hub, не работает внутри редактора, не собирает сцену за вас и не делает 3D-модели. Руками в редакторе всё равно работаете вы.